Báo cáo sự kiện Stream Lab

Trong hai Chủ Nhật ngày 14 và ngày 21 của tháng này, công ty chúng tôi đã tổ chức cuộc thi lập trình “Stream Lab” dành cho học sinh trung học.
Vào ngày diễn ra sự kiện, chương trình đã được thực hiện với nội dung như sau:
Lịch trình | Khung giờ | Khóa học | Nội dung |
Chủ Nhật, ngày 14 tháng 9 | AM | Cơ bản về Robot & Lập trình | Vận hành thiết bị và học các thao tác cơ bản |
PM | Nhiệm vụ ứng dụng & Thực hành | Điều khiển robot thông qua lập trình | |
Chủ Nhật, ngày 21 tháng 9 | AM | Chuẩn bị cho Cuộc thi | Cải thiện lập trình để chuẩn bị cho cuộc thi |
PM | Cuộc thi Lập trình | Trình bày kết quả và cạnh tranh về độ chính xác trong hoạt động và khả năng sáng tạo |
■Ngày 1
Vào ngày đầu tiên của Stream Lab, chúng tôi bắt đầu bằng phần giới thiệu bản thân.
Ngày đầu tiên, giảng viên hỗ trợ là ông Hiroyuki Ohno, Giám đốc điều hành của công ty TNHH ZtoA.


Sau đó, các học viên đã thực hành các kiến thức cơ bản để làm quen với việc điều khiển robot và lập trình.
Tại Stream Lab, các bài học được thực hiện bằng LEGO® Mindstorms® EV3.
Học sinh học cách sử dụng cơ bản và thực hành chạy trên một khóa học luyện tập.
Một số học sinh lần đầu tiên trải nghiệm lập trình, ban đầu gặp khó khăn, nhưng họ nhanh chóng nắm vững các kiến thức cơ bản nhờ hỗ trợ lẫn nhau 😮
Khi mọi người đã nắm được các điểm chính, ngày đầu tiên kết thúc.



■Ngày 2
Vào ngày thứ hai, với chủ đề “Thử thách RoboCon!”, các học viên đã thực hiện các nhiệm vụ trên khóa học thực tế.
Giảng viên hỗ trợ là ông Takuya Fujii, Giám đốc điều hành của công ty OptTech.
Sử dụng những kiến thức cơ bản đã học vào ngày đầu tiên, các học viên đã thử sức với những nhiệm vụ khó hơn.
Họ lập trình, cho robot chạy, sửa đổi và chạy lại—lặp đi lặp lại quá trình thử và sai nhiều lần mà không bỏ cuộc để hoàn thành nhiệm vụ.
Chính nhờ nỗ lực này, chúng tôi cũng chứng kiến các học sinh vui mừng nâng nắm đấm ăn mừng khi đạt được mục tiêu hoặc hoàn thành nhiệm vụ thành công.




Cuối cùng, để chia sẻ những gì họ đã học được, những nỗ lực đã bỏ ra và mức độ tiến triển trong các nhiệm vụ trong hai ngày, tất cả các học viên đã trình bày kết quả của mình.
Trong suốt hai ngày, chúng tôi hy vọng các học viên không chỉ nắm được kiến thức lập trình mà còn học được những kỹ năng quý giá khác, như việc lặp đi lặp lại quá trình thử và sai, cảm giác thành tựu khi hoàn thành nhiệm vụ, và khả năng trình bày kết quả của mình trong thời gian ngắn.
Cảm ơn tất cả các bạn đã tham gia trong suốt hai ngày!
Chúng tôi sẽ tiếp tục đồng hành cùng cộng đồng Toyohashi để hỗ trợ việc học tập của trẻ em.
【Mọi thắc mắc liên quan đến bài viết này, xin vui lòng liên hệ】
TEL: 0532-41-6061 (Gửi đến bộ phận Quan hệ công chúng)
(Từ thứ Hai đến thứ Sáu, 8:30 – 17:30)
【Thông tin công ty】
Tên công ty: Công ty TNHH YMG
Địa chỉ: Số 234, Kaminoyama, phường Kumotani, thành phố Toyohashi, tỉnh Aichi, Nhật Bản
Người đại diện: Ông Yamamoto Yuichiro – Giám đốc điều hành
Thành lập: Tháng 4 năm 1977
Lĩnh vực kinh doanh: Thiết kế, chế tạo và kinh doanh thiết bị nạp tự động, hệ thống robot và thiết bị tự động hóa
Trang web: https://kk-ymg.co.jp/vi/
\ YMG cũng đang hoạt động trên mạng xã hội! /
★ Rất mong bạn nhấn thích và theo dõi chúng tôi!